Durante a transmissão da Xbox na Tokyo Game Show 2026 (TGS 2026) — no mesmo evento em que revelou novidades sobre Physint —, Hideo Kojima trouxe novos detalhes sobre OD-Knock. Anunciado originalmente no The Game Awards 2023, o título exclusivo de Xbox conta com a colaboração direta do aclamado cineasta Jordan Peele (Corra!, Nós) e promete ser uma experiência revolucionária no gênero de horror.
Um projeto híbrido que desafia os padrões da indústria
Conhecido por cruzar as fronteiras entre o cinema e os videogames, Kojima descreve OD (ou OD-Knock) como uma obra híbrida focada em testar os limites do medo do jogador. O diretor admitiu estar a assumir grandes riscos com este conceito, que exige uma abordagem narrativa e interativa totalmente diferente dos moldes tradicionais do mercado.
Para os fãs de longa data, a proposta reflete diretamente a visão imersiva e perturbadora que Kojima pretendia explorar em Silent Hills (P.T.), o lendário projeto cancelado durante a sua passagem pela Konami.

As novidades: Sistema “Anti-Medo”, nuvem e fobias pessoais
Ainda que seja concebido como uma experiência focada no modo a solo (single-player), o jogo trará mecânicas interativas inéditas:
Unreal Engine 5 e a nuvem da Xbox: O desenvolvimento utiliza o motor gráfico Unreal Engine 5 em conjunto com a infraestrutura de processamento em nuvem da Microsoft. Segundo Kojima, essa arquitetura de nuvem é a peça chave que viabiliza as novas mecânicas interativas do jogo.
O sistema “Anti-Medo” e a tecnologia Social Screen: Para permitir que pessoas mais sensíveis a sustos consigam progredir na história, a Kojima Productions patenteou o Social Screen System. Especula-se que o recurso funcione de forma assíncrona — semelhante ao sistema de cooperação indireta de Death Stranding —, onde rastros, avisos e ações de outros jogadores alteram o cenário e ajudam a mitigar o pânico.
A origem do nome “Knock”: O subtítulo do jogo deriva de uma fobia pessoal do próprio Kojima. O diretor revelou sentir um pavor profundo com batidas fortes em portas e janelas (knocks), canalizando esse trauma pessoal para a construção da atmosfera sonora da obra.
O elenco: De revelações de Hollywood à homenagem póstuma de Udo Kier



A narrativa será liderada por um trio de atores de destaque internacional:
Sophia Lillis (Protagonista): A atriz norte-americana, aclamada pela sua atuação em It – A Coisa e Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões, assume o papel principal da trama.
Hunter Schafer: Conhecida pelo seu papel na série Euphoria e na prequela Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes(da franquia Jogos Vorazes), integra o elenco principal num papel ainda envolto em mistério.
Participação Póstuma de Udo Kier: O icônico ator alemão — com mais de 200 filmes no currículo, incluindo clássicos como Ace Ventura, Blade e as aclamadas produções brasileiras Bacurau e O Agente Secreto — faleceu antes da conclusão do projeto. Em sua homenagem, a Kojima Productions manterá a sua presença no jogo, utilizando integralmente as capturas de rosto, voz e movimento registradas antes do seu falecimento.
Quando veremos a gameplay de OD-Knock?
Durante a Tokyo Game Show, Hideo Kojima confirmou que o desenvolvimento de OD-Knock avança em ritmo constante e rigorosamente dentro do cronograma previsto. As sessões de captura de movimento e voz com o elenco — que haviam sofrido paralisações devido à greve de atores em Hollywood — foram totalmente retomadas e já se encontram concluídas.
Além disso, com a versão para PC de Death Stranding 2: On the Beach devidamente finalizada, o novo projeto de horror passa a ser um dos grandes focos da Kojima Productions. A expectativa da comunidade é que a primeira demonstração oficial de gameplay seja apresentada durante o Xbox Showcase de junho de 2027, acompanhada, com um pouco de sorte, do anúncio da sua data oficial de lançamento.




















